Начало конца Оглядываясь назад, легко понять, почему продажи физических игр достигли пика в конце 2000-х. В то время такие сервисы, как Xbox Live Arcade, PSN и WiiWare, уже демонстрировали готовность консольных геймеров платить за загрузку небольших инди-игр, и концепция распространялась на загружаемые версии крупных релизов, таких как Infamous и LittleBigPlanet. Небольшой рост доходов от физических игр в прошлом году не может компенсировать 16 лет последовательного и резкого снижения. Небольшой рост доходов от физических игр в прошлом году не может компенсировать 16 лет последовательного и резкого снижения. Фото: Мэт Пискателла / Circana К моменту запуска PlayStation Vita в 2012 году Sony потребовала, чтобы все издатели, производящие физические картриджи для игр, также предлагали возможность загрузки. Последующие консоли, такие как Wii U, PS4 и Xbox One, продолжили эту тенденцию, и к концу 2010 года эксклюзивных версий консолей практически не существовало