ВИДЕО Сохранение видеоигр: сохранение вчерашних игр для игроков завтрашнего дня | Ars Live На этой неделе Ars провел живую дискуссию с Россом Скоттом о движении Stop Killing Games и его постоянных усилиях по обеспечению того, чтобы в игры продолжали играть даже после того, как первоначальный издатель отключил лежащие в их основе онлайн-серверы. Скотт поговорил со старшим игровым редактором Ars Technica Кайлом Орландом, сказав, что, по его мнению, ситуация с долгосрочным доступом к играм уже была «невыносимой полтора десятилетия назад» и что он «продолжал надеяться, что кто-то другой начнет это, [кто-то] более опытный или знающий, но казалось, что ничего не происходит». Скотт сказал, что, по его мнению, попытка организовать движение против этой практики - это, по сути, «вытягивание соломинки». В ходе разговора Скотт отметил, что стандартная практика закрытия доступа к игре по любой причине, в любое время и с минимальным уведомлением может показаться нелепой в других сферах жизни: «Скажем… план состоял в том, чтобы закрыть [игру] через пять лет, если она не будет успешной. Если вы хотите пойти по этому пути, об этом необходимо сообщить, потому что подобные вещи на самом деле не применимы к другим товарам и услугам. По сравнению, скажем, у вас есть… гарантия на продукт, и она не говорит вам год или два; он просто говорит вам: «Ну, мы сообщим вам, когда истечет срок его действия»
