Браузерная игра Bottleneck, созданная Якубом Горницки, моделирует кризис в Ормузском проливе, который может произойти в период с 3 марта по 13 апреля 2026 года. Игра длится 10 игровых дней, в течение которых игрок принимает решения о пропуске кораблей через пролив. Каждое решение связано с компромиссами или повышенными затратами. Отказ от отправки кораблей может привести к серьезным последствиям, таким как нехватка продовольствия и пресной воды в странах Персидского залива. Даже успешное прохождение десятков кораблей за игру значительно уступает довоенному среднему показателю в 130 судов ежедневно, что подчеркивает масштаб реального кризиса. Игра включает объяснения, новостные статьи и данные из источников, таких как Windward Maritime Intelligence и Lloyd’s List, чтобы помочь игрокам понять контекст. Горницки разработал игру за 17 дней, используя инструмент ИИ для написания кода, который проверялся и корректировался на каждом этапе. Он включил более 125 проверенных статей и данных, чтобы сделать игру максимально реалистичной. По словам Горницки, цель игры — привлечь внимание к проблеме, которая влияет на цены на топливо, доступность удобрений и продовольственную безопасность по всему миру.